年龄即等级
0—18 岁处于新手保护和义务教育阶段;18 岁后行动自由。等级随年龄增长,后期部分身体属性会自然衰减。
System Matrix / 002
没有固定职业,没有标准答案。你习得什么、与谁同行、如何使用每天的 86400 秒,将共同定义角色构筑。

Progression
0—18 岁处于新手保护和义务教育阶段;18 岁后行动自由。等级随年龄增长,后期部分身体属性会自然衰减。
上万条技能树来自学习和反复实践,覆盖语言、艺术、理工、运动、社交与手工;熟练度决定稳定表现。
可成为医生、工人、创作者、商人或科研人员,并可跨领域发展。抗压、共情、谈判等隐藏技能只在经历中解锁,且没有官方技能面板。

Resource Economy
每位玩家每天都获得相同的 86400 秒。入场免费,但生存装备与状态恢复持续消耗代币;时间不可追回,却能转换为技能、关系、资产与体验。
Currency
通过打工、创业或投资获取代币,可购买房产、车辆、数码产品与服饰。
Market
购买力受通胀与市场波动影响;借贷会形成持续的负债 Debuff。
Trade-off
提升技能、获得货币、维持关系、恢复状态都消耗时间。真正的玩法不是拥有全部,而是决定什么更重要。

Social Network
原生家庭是开局强制加入且难以脱离的公会。此后关系由长期互动形成:玩家可能合作、敌对、相爱或背叛,并会遭遇催婚、内卷等事件。
信任、支持、协作与亲密关系可提供信息、资源、情绪与行动增益。
冲突、孤立、背叛与压力会形成负面状态,且无法通过单一数值道具立即清除。
Mission Framework
系统不指定统一通关目标。你可以专注生存、创造、探索、关系或任何自定义目标,也可以什么都不证明。
Daily
饮食、休息、移动、工作与维护状态。
Optional
可选择升学、事业、家庭、旅行或艺术路线。
Hidden
隐藏地标与人生经历需要探索,并靠圈子认可解锁。
Global
战争、瘟疫与气候变化等事件由全服共同承受。
Client Access